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BPMS? BPEL?
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BPMでソート 曲のBPM(最大値)が高い順にソートした一覧表です。 最大BPM 曲名 211.72 Complete Darkness 188 魔界地方都市エソテリア 187 業火マントル 180 星条旗のピエロ 179 永遠の春夢 178 ラストリモート 177.80 The Legend of KAGE(東方靈異伝) 177 メイドと血の懐中時計 176 ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 (燕石博物誌) 175 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion アンノウンX ~ Unfound Adventure 逆転するホイールオブフォーチュン 174 御柱の墓場 ~ Grave of Being 古きユアンシェン 魔法の笠地蔵 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers 173 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend トータスドラゴン ~ 幸運と不運 あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers 172 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 柳の下のデュラハン 孤独なウェアウルフ クレイジーバックダンサーズ 憑坐は夢と現の間に ~ Necro-Fantasia 171 平安のエイリアン 兎は舞い降りた 遥か38万キロのボヤージュ 山奥のエンカウンター 一対の神獣 禁断の扉の向こうは、この世かあの世か もうドアには入れない 170 小さな小さな賢将 ラストオカルティズム ~ 現し世の秘術師 幻想のホワイトトラベラー イントゥ・バックドア 聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus 大吉キトゥン 神代鉱石 169.70 Strawberry Crisis!! 169 恋色マスタースパーク 秘匿されたフォーシーズンズ 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons. 168 運命のダークサイド 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain ハルトマンの妖怪少女 時代親父とハイカラ少女 真夏の妖精の夢 スモーキングドラゴン 167 プラスチックマインド メイガスナイト ゴーストリード 妖怪裏参道 希望の星は青霄に昇る 妖異達の通り雨 166.74 Romantic Children 166 九月のパンプキン (東方紺珠伝) 九月のパンプキン (燕石博物誌) 165 夜雀の歌声 ~ Night Bird レトロスペクティブ京都 (卯酉東海道) 信仰は儚き人間の為に 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 封じられた妖怪 ~ Lost Place 164 ネクロファンタジア ネイティブフェイス 輝く針の小人族 ~ Little Princess 163.73 ゲームオーバー 163 もう歌しか聞こえない 東方妖怪小町 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 聖徳伝説 ~ True Administrater 星降る天魔の山 162.5 幼心地の有頂天 162 Demystify Feast ヴォヤージュ1969 ヴォヤージュ1970 忘れがたき、よすがの緑 161 稲田姫様に叱られるから 緑眼のジェラシー 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 死体旅行 ~ Be of good cheer! 佐渡の二ッ岩 幻想浄瑠璃 車椅子の未来宇宙 旧世界の冒険酒場 幻想郷の二ッ岩 160.73 Bad Apple!! 裏切りの少女 ~ Judas Kiss 160.6 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 160.5 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic 160 幽夢 ~ Inanimate Dream 永夜の報い ~ Imperishable Night. 少女綺想曲 〜 Dream Battle 暗闇の風穴 ハートフェルトファンシー 万年置き傘にご注意を キャプテン・ムラサ G Free 大神神話伝 リバースイデオロギー 色無き風は妖怪の山に 159 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 妖精大戦争 ~ Fairy Wars 空中に沈む輝針城 月面ツアーへようこそ 158 いたずらに命をかけて 妖怪寺へようこそ 門前の妖怪小娘 始原のビート ~ Pristine Beat 魔力の雷雲 157.79 アリスマエステラ 157 オリエンタルダークフライト 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years リジッドパラダイス マジカルストーム Dr.レイテンシーの眠れなくなる瞳 桜色の海を泳いで 白い旅人 亡失のエモーション 156 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 廃獄ララバイ 満月の竹林 二色蓮花蝶 155 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか? (蓬莱人形版) 広有射怪鳥事 ~ Till When? 夜が降りてくる ~ Evening Star 蠢々秋月 ~ Mooned Insect プレインエイジア おてんば恋娘の冒険 (東方花映塚版) 春の湊に 明日ハレの日、ケの昨日 運河を行き交う人妖 154.96 博麗 ~Eastern Wind 時の風 154 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 風神少女 春色小径 ~ Colorful Path 地霊達の起床 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 秘境のマーメイド 夢殿大祀廟 153.26 ネメシスの要塞 153 メイド幻想 ~ Icemilk Magic シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome フラワリングナイト 旧地獄街道を行く 少女さとり ~ 3rd eye 152.82 A Sacred Lot(東方靈異伝) 152.23 東方怪奇談(東方怪綺談Music Room) Sailor of Time 魔法鐘愛 152 Witch of Love Potion 夢消失 ~ Lost Dream おてんば恋娘 (東方紅魔郷版) ラクトガール ~ 少女密室 ブクレシュティの人形師 アルティメットトゥルース ボーダーオブライフ 151 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes(東方永夜抄) あなたの町の怪事件 春の氷精 150 ヴワル魔法図書館 懐かしき東方の血 ~ Old World 少女が見た日本の原風景 宇宙巫女現る 149.63 少女綺想曲 ~ Capriccio 149 人恋し神様 ~ Romantic Fall 妖怪モダンコロニー 148 虎柄の毘沙門天 147 死霊の夜桜 天空の花の都 146 赤より紅い夢 月時計 ~ ルナ・ダイアル ティアオイエツォン (withered leaf) 欲深き霊魂 145 ほおずきみたいに紅い魂 妖魔夜行 亡き王女の為のセプテット 幽霊客船の時空を越えた旅 144.64 破邪の小太刀(東方怪綺談Music Room) 144 ルーネイトエルフ 無何有の郷 ~ Deep Mountain 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (東方妖々夢) 143 赤より紅い夢 上海紅茶館 ~ Chinese Tea (東方紅魔郷) 明治十七年の上海アリス (東方紅魔郷) 神々が恋した幻想郷 142.26 魂の休らむ所 142 ツェペシュの幼き末裔 魔法少女達の百年祭 141 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (蓮台野夜行) 東方妖々夢 ~ Ancient Temple (東方花映塚) 遠野幻想物語 空の帰り道 ~ Sky Dream 140 素敵な墓場で暮しましょ 小さな欲望の星空 139 永夜抄 ~ Eastern Night. 135 不自然な自然 131 ニュースハウンド (曲名不明) 130 紅より儚い永遠 129.51 東方の青い空 129 紅楼 ~ Eastern Dream... 127 花映塚 ~ Higan Retour 花の映る塚 122 封印されし神々 120 天空のグリニッジ 118.82 遠野の森 118 二日酔いの同床異夢 113 月見草 110 蓬莱伝説 96 明治十七年の上海アリス (東方紅魔郷) 87.5 法界の火 86 故郷の星が映る海 78 最も澄みわたる空と海
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★22/★★2 145-175 1966 630 normal 19.66Notes/s 44Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85 コメント 割れ譜面ならかなり易化する。ソフランは問題にならないだろう。 -- 名無しさん (2016-09-01 12 55 36) 名前 コメント
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かなり見難いBPM表です(ぇ 部屋入った時などに二窓してたら結構役にたつかも、です。 l-`)oO(ぃゃ、新しい機能あるしー、いらないよ) SPは自分を目安とした感じです。ちょっと遅めです(何 適当な目安なので、あまりお気になさらず。 l`)oO(2.5倍) BPM195 78.Lemonade BPM194 31.Ya! Party! BPM192 123.Dream Of You BPM190 19.SIN BPM186 126.Regret of snow BPM183 24.Astro Fight BPM182 80.Fear BPM180 92.Road of Death BPM180 103.Rolling on the duck BPM178 88.Chrono Breakers BPM175 107.River Flow BPM170 84.Chase575 BPM170 116.Super Lovely BPM164 111.Cosmic Elevator l`)oO(3倍) BPM162 10.Light House BPM161 72.Yellow berry BPM161 93.Again Sunshine BPM160 35.Para Q BPM160 46.Detonator BPM160 69.Space of Soul BPM160 129.Csikos Post BPM156 40.ピアノ協奏曲1番 BPM155 2.End of the Moonlight BPM155 68.Russian Dance BPM155 101.Chains of Gravity BPM154 117.For the ikarus BPM153 115.Aurora Borealis BPM152 4.Extreme Z4 BPM152 90.ふたり BPM151 37.Carmen Toreador BPM150 8.Ray of Illuminati BPM150 23.Every Morning BPM150 30.Carmen Fantasy BPM150 55.Triple Zoe BPM150 89.V-BOB BPM150 95.Starfish BPM150 98.Seeker BPM150 110.Trumpet Concerto ⅠⅠⅠ BPM147 85.Living on The Beat BPM147 112.MidNight Blood BPM146 122.Grid System BPM145 32.Catch Me BPM145 66.Minimal Life BPM145 104.FarEast GlassField BPM145 108.Vanish Lady BPM72(144) 26.ON BPM144 28.Jupiter Driving BPM150(144) 96.Vibaldi Summer 3rd Mov. BPM143 94.The TOKYO BPM142 42.Futurism BPM142 97.Fall en Angel BPM141 44.Oblivion BPM141 121.Hello Pinky BPM140 18.NB Ranger BPM140 25.FTR BPM140 39.1st-sync BPM140 64.Knowledge system BPM140 81.Tammuz BPM140 82.Dreadnought(削除曲) BPM140 100.トルコ行進曲 BPM140 120.Phoenix Virus BPM140 124.Mess it Up l`)oO(3.5倍) BPM138 13.Long Vacation BPM138 77.A.I BPM138 125.桜華月 BPM136 36.Temptation BPM136 71.Cherokee BPM135 38.Mozart Symphony no40 1st movement BPM135 43.Getup BPM135 105.Relation Again(ESTi s Remix) BPM135 113.Rocka-a-doodle-doo BPM134 76.Hypersonic BPM133 3.Enemy storm BPM132 29.Elastic Star BPM132 41.Electro Sensibility BPM132 47.Elastic Star (UK GarageMIX) BPM132 74.Dancin Planet BPM130 57.Can we talk (broken dog leg mix) BPM130 73.Bright Dream (Vocal) BPM130 75.Miles BPM130 79.Memory of Beach BPM128 17.MASAI BPM127 20.Funky Chups BPM127 59.CnP BPM126 7.Out Law BPM 126 48.KUDA BPM126 54.真夏の夜の夢 BPM126 99.パンプロック BPM125 9.Save My Dream BPM125 11.One The Love BPM125 14.Can We Talk BPM125 16.Eternal Memory (少女の夢) BPM125 118.Get On Top BPM125 128.School Someday BPM124 86.Brave it out BPM124 87.JASCO!! BPM124 91.Urban night BPM124 127.Feel BPM122 70.WeirdPistol BPM120 34.Revenge l`)oO(4倍) BPM118 60.Damascus BPM116 102.For Seasons BPM115 5.Luv Flow BPM115 114.Phantom Of Sky BPM112 12.Sunny Side BPM108 1.風にお願い BPM108 49.Let s Go Baby BPM108 83.風にお願い(Japanese Version) BPM107 27.Too Fast BPM128(107) 33.Red BPM106 45.Rock or Die BPM106 106.Style BPM102 15.JBG l`)oO(4.5倍) BPM100 119.Stars in your eyes BPM98 21.Fever GJ l`)oO(5倍~UP) BPM90 6.Never Say BPM72(90) 22.Yo! max! BPM90 109.One Sided Love
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■BPMとは? BPM = Beats Per Minuteの略。=180って書くとBPM180。 「1分間に四分音符が何個入るか」の数値で、だいたいこれが大きい程速い。 REAPER等のDAWはBPMを入力するとグリッド線が引かれ、編集がかなり楽になります。 四分音符の基準を変えることで180を90、360などと言い替えることが可能。 DAWの設定でグリッド線間隔は変更できますが、この性質を利用するのもアリ。 ただしMIDIアイテム等はこれをすると崩れるので注意。 ■測定方法 BPM Analyzer:曲をドロップするだけ。 BPM計測機:手で計測。小回りが利く。 WaveTone:「解析」→「テンポ解析」そのままグリッドを引いて耳コピもできる。 他にもBPMカウンターやGroove Counter等々。 ※速さが変わる曲は部分的に切り出すなりして別個計測して下さい。 見当違いの数値が出てしまいます。 ■その他の方法 作曲者が曲のデータとしてBPMを明記しているケースもたまにあります。 音ゲー曲等、IIDXやBMSの動画を見るとBPMも変更箇所も一目瞭然。 (端数切り捨て注意) KONAMI系音ゲー曲のBPMはBEMANIwikiに一覧があります。 計算でBPMを割り出す方法 曲の尺 ÷ 小節数 ÷ 4(四分音符の場合) = BPM
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J-POP りっと まさ まっさん ファミリーパーティー 1036700 1027080 炎と森のカーニバル 980080 979950 ラブラドール・レトリバー 962890 962530 喧嘩上等 1039670 1027970 ごめんなさいのKissing You 985020 986400 恋音と雨空 956050 ラブソングはとまらないよ 910450 今、咲き誇る花たちよ 920910 天体観測 930060 アニメ りっと まさ まっさん 雪だるまつくろう 943980 Du-Du-Wa DO IT!! 960820 Let It Go~ありのままで~ 867250 紅蓮の弓矢 1025790 イマジネーション 985840 Wake up! 933160 V(ボルト) 1034080 GO-GO たまごっち! 960990 夢をかなえてドラえもん 804800 となりのトトロ 846190 バラエティ りっと まさ まっさん 「HERO」-Main Title- ぶぎ ぶぎ ふなっしー♪ くまもとサプライズ! もりのくまさん もりのくまさん(裏) ボーカロイド曲 りっと まさ まっさん 愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲) 1057490 千本桜 千本桜(裏) 1042210 ワールズエンド・ダンスホール 1053790 天ノ弱 1014520 いーあるふぁんくらぶ 999970 夜咄ディセイブ 1042710 六兆年と一夜物語 1071110 六兆年と一夜物語(裏) 1066510 カラ鞠の花 1034690 Eternal bond 1025810 クラシック りっと まさ まっさん トルコ行進曲 トルコ行進曲(裏) おもちゃの兵隊の行進 エンターテイナー カレ・カノ・カノン ホルディリディア ラプソディ・イン・ブルー 「ルスランとリュドミラ」序曲 ポルカ「雷鳴と稲妻」 トッカータとフーガとロック メヌエット 弩蚊怒夏 ゲームミュージック りっと まさ まっさん 「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」 「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」(裏) モンスターハンター4G メドレー ドラゴンボールヒーローズ 光る闇 The Windmill Song Wings of Tomorrow(Tatsujin Mix) Honey Heartbeat~10 Stars Mix~ Honey Heartbeat~10 Stars Mix~(裏) GO MY WAY!! Ridge Racer Ridge Racer(裏) 太鼓のマーチ バベルの塔 シンフォニック ドルアーガ ドルアーガの塔メドレー Sunset Runaway ナムコオリジナル りっと まさ まっさん もりもり☆特盛リズム♪ 1025150 カラメルタイム☆ G意識過剰 蝶戀 ~Obsession~ 947310 蝶戀 ~Obsession~(裏) マーブルハート 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ 地平線のエオリア 未来への鍵 宝の丘 925990 伝説の祭り 君のプラネット 960040 うそうそ時 和蘭撫子 クルクルクロックル 風の国の龍と騎士 1014490 リバイバー 1034370 The Magician s Dream 1014940 junction DIMENSIONS ドキドキ胸きゅん おまつりタイム 1062090 軽いざわめき 少女の神の粒子 1079820 フューチャー・ラボ 1025920 鳳凰天舞無限崩れ 1036320 時空庁時空1課 1081040 そつおめしき 1168650 夢色コースター 虹色・夢色・太鼓色 地獄の大王 1017510 ゴーゴー・キッチン ゴーゴー・キッチン(裏) 1172360 メカデス。 夏竜 ~Karyu~ 宇宙SAMURAI 1003810 月影SASURAI 月影SASURAI(裏) らんぶる乱舞 らんぶる乱舞(裏) 1021450 Rotter Tarmination Rotter Tarmination(裏) 1148890 dance storm dance storm(裏) タイコタイム タイコタイム(裏) 1138360 愛想笑い 化物月夜 大空と太鼓の踊り 1031000 ツンデレCafeへようこそ☆ 1053690 1034500 夜櫻ブレヰダアズ 1041780 927930 Calculator 1120540 697660 Hurtling Boys 1079590 567440 DEBSTEP! 1144880 480440 D s Adventure Note 1164890 739920 きたさいたま2000 1138640 664950 またさいたま2000 1141470 536340 万戈イム-一ノ十 925750 501770 ドンカマ2000 594560 379680
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Bad Apple!! (feat. nomico) ↓ BPM 138 小悪魔リンゴ(Little Devil s Apple!!) ↓ BPM 138 Bad Apple!! feat.nomico(Nhato Remix) ↓ BPM 138 Japanese Style Apple ↓ BPM 140
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「光りやすいBPM」とは、DDR2014以前の作品において比較的スコアを出しやすかったBPMのことである。 具体的には120、150、180などが該当する。 概要 光りやすい理由とされるもの 3600の約数である理由 余談 「内部的には○○fpsってなんなん?表示も高fpsにしろよ」って人向けの補足 概要 主にMFC狙いで使われたBPM帯のこと。 以下のBPMが光りやすいとされた。 100 120 150 180 200 225 300 360 上記の共通項としては「3600の約数」である。 144や400、360も約数であるが、話題にはされることは少ない(または無い)。 DDRにおいてBPMが360、400の楽曲というのは基本的にギミックありなため、そもそもMFC狙いに向いていないから話題にしないというのはある。 (追記) 2021年02月18日に『「3600族(3600属)」って何なん?』という記事が書かれました。 内容を拝読したところ、当記事より正確性が高いと思われる(特に、上記の144が話題にされることが少ないことについて、筆者は納得した)ので、そちらをお勧めいたします。 ただ、『KONAMI製の音ゲーでは(中略)わざとズラして、判定ラインに全てのノーツが絶対にぴったり重なるように作ってあります。』という記述はDDRに当てはまらないため、そこは不正確と思われます。 DDR2014以前においても以降においても、60fpsのライン撮りで判定エリアに丁度重ならないノートは頻繁に出ます。 いや、もしかしたらDDRはKONAMI製ではないのかもしれません。 当記事の初稿においても上記の記事と同様に「垂直同期」という言葉を使っておりましたが、ディスプレイの表示に関する記事が検索でヒットしやすく、ディスプレイの表示間隔と入力検知の間隔は必ずしも一致しないことから、あえてTAS等で使用される「フレームルール」という記述にしております。 (例1)GITADORAシリーズは画面表示は60fpsだが、ノーツの判定自体は180fpsで行っているといわれている。 (例2)maimaiでらっくすは画面表示は60fpsだが、ノーツの判定自体は120fpsで行うようになった。 「垂直同期じゃないの?」と思われた場合でも、読み替えていただければ幸いです。 光りやすい理由とされるもの 解析したわけではないので正確なことは分からないが、「フレームルールがとられていた」という説が有力である。 まず、フレームルールがとられている場合に何が起こるかというと、 「実際にボタン入力をしたタイミング」ではなく、「入力した直後のフレーム更新タイミング」で押した扱いになる。 DDRは60fpsのゲームなので、曲が始まった瞬間にフレーム更新があった場合は 0.000、0.016、0.033、0.050、0.066、0.083、0.100……と、1/60秒ごとのタイミングで判定が行われるようになる。 プレイヤーが実際に入力したのが0.040秒のタイミングであったとしても、直後のフレームは0.050秒なので、 ゲームとしては「0.050秒に入力された」と認識するわけである。 このように入力を制限することで、低スペックでもある程度の動作を保証することが出来る。 とにかく「60fpsの場合、下2桁が00、16、33、50、66、83のいずれかでしか判定できない」ことだけ認識すればよい。 このフレームルールによって「設定された判定幅」と「実際の判定」が異なる場合がある。 たとえば、曲が始まってから11.111秒後に押さないといけないノートがあり、 マベ判定の幅が±15ミリ秒(*1)であるとする。 この場合、想定されたマベの範囲は11.096秒から11.126秒の範囲となる。 フレームルールにより11.083、11.100、11.116、11.133……のタイミングで判定されるため、 本来ならマベ判定となる11.120秒のタイミングで押したとしても、後ろの11.133で判定されるためパフェ判定になる。 逆に本来ならパフェ判定となる11.084秒のタイミングで押しても11.100まで判定されないのでマベ判定となる。 BPMが3600の約数ではない場合には1Fしかマベ判定が存在しないノートが誕生してしまう。 たとえば、曲が始まってから11.000秒のタイミングで押すべきノートのマベ幅は11.085秒から11.015秒の範囲である。 11.001秒に押すと後ろ(11.016秒)にずれてアウトになるため、11.084秒から11.100の1フレームのみがマベ幅になる。 BPMが3600の約数であった場合、4分音符でも8分音符でも16分音符でもフレームとのズレが一定になる (たとえばBPM180の16分は0.083秒である)ため、先頭のノートがフレーム更新と同時でなければ 全てのノートが2Fずつマベ幅を持つことになる。 結果的にオカルトではなく本当に他のBPMより光りやすいと言える。 3600の約数である理由 BPM:1分間(つまり60秒)あたりの拍数。どの1秒で区切っても含まれる成分が同じになるようにするためには60の倍数または約数でなくてはならない。 FPS:1秒あたりのフレーム数。これはゲームにもよるが、60や120の固定値であることが殆ど。 60*60で3600となる。3600は約数として120を持っているため、FPSが倍になったところで光りやすいBPMは変化しない。 余談 DDR X2から実装されたFast/Slow表記についてはフレームルールをとっていないのか、あるいは判定処理のタイミングが異なるのか、 「FASTと出ているのにマベ判定」「SLOWが出ていないのにパフェ判定」ということが起こりえたようである。 判定自体は初代から同じプログラムを流用したため当時のスペックを踏まえてフレームルールを採用し、 Fast/SlowはX2時点で新規で作ったために十分なスペックがあるからフレームルールを採用しなかったと考えれば、 分からなくもない話である。 DDR Aから判定が甘くなったのか、内部的には120fpsで判定するようになったのか、それとも入力のフレームルールがなくなった(*2)のか、かなり光りやすくなった。 「内部的には○○fpsってなんなん?表示も高fpsにしろよ」って人向けの補足 ゲームは基本的に 1 ボタン入力検知 2 入力検知結果による反映処理 3 画面生成&描画 という感じに行っています。 この1~3の処理が毎秒60回行われるのが普通で、それでゲームといえば60fpsみたいな感じになっています。 このうち、3の画面描画はバチクソ重いです。 まず、1の入力検知について考えてみましょう。 仮にボタンが100個ある音ゲーがあったとして、入力されているかいないかは100回だけ計算すれば済む話です。 次に、2の反映処理を考えてみましょう。 ボタンを押した場合、各レーンに対して「有効範囲にノーツが存在チェック」と「(存在する場合)判定チェック」、「スコア加算処理」、「コンボ加算処理」、「ライフゲージ変動処理」、「今までに出した判定合計数の加算処理」、「ボタン押下によるキービームの表示処理」……まあ、本当はもっとあるのでしょうが、仮に1レーンにつき20個処理が行われるとしましょう。 仮にボタンが100個ある音ゲーがあったとして、100*20で2000回の計算をすれば済む話です。 最後に3の画面生成&描画処理について考えてみましょう。 実際にはフレームであったり、プロフィール表示部分であったりで更新する必要が無い場所も存在するでしょうが、誤差みたいなものなのでいったん無視します。 2022年にはもはや使ってる音ゲーは稀であろうSD画質で考えましょう。 SD画質というのは720*480です。 345,600pxありますので、各部分に計算が行われて345600回の計算が行われます。1や2と比べると桁違いですね。 HD画質なら912,600px分、フルHD画質なら2,073,600px分の計算をしなくてはいけません。これまた桁違いですね。 まあ、簡単に説明するためだけに書いているので、本来の処理とは違うところも多くあります。 ただ、描画は他に比べると重いとだけ認識してほしいのです。 だから、描画を行うのは2回に1回にして内部的には120fpsで動かしたり、あるいは3回に1回にして内部的には180fpsで動かしたりするんです。 音ゲーとしての判定の正確性は担保しつつ、なんとかマシンスペックは低いままで頑張ろうという企業努力なのです。 もちろん、ハイスペックな筐体が出て描画も追いつく以上に良いことはないのですが、分かってあげてください。 最終更新:(2022/07/06)
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AC10BPM順 AC10を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、基本BPMを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば指摘・修正よろしくお願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 ()のなかのBPMの数字は、原曲のBPMです。 286:みかんのうた 240:白鳥の湖~still a duckling~ 222:きたさいたま2000 200:恋文2000 200:さいたま2000 198:リンダリンダ★ 195:Brightdown 190:TRAIN-TRAIN★ 188:銀色の空 184:よくでる2000 184:ALONES 184:サザエさん一家 180:てんぢく2000 180:エンジェルドリーム 180:GO MY WAY!! 178:エージェント夜を往く 178:ハッピー☆彡 176:ユルユルでDE-O! 175:ドラゴンスピリットメドレー 175:イカSUMMER 175:夏のドナサマー 175:プリキュア5、スマイル go go! 174:リンダは今日も絶好調 172:ハレ晴レユカイ 170:十露盤2000★ 170:タベルナ2000 170:Climax Jump 168:The Carnivorous Carnival 168:もじぴったんメドレー 168:Allegro Cantabile 163:天体観測 162:獣拳戦隊ゲキレンジャー 160:メカデス。 160:行進曲「くるみ割り人形」から 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 156:紅 156:たらこ・たらこ・たらこ 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 152.59:DADDY MULK 152:序曲「フィガロの結婚」 151:もってけ!セーラーふく 150:月下美人 150:前略、道の上より 150:ソウルキャリバーII 150:南中ソーラン 150:ナムコットメドレー★ 150:やわらか戦車 145.1:Dual Moon 145:抱いてセニョリータ 142:ヌムジカac.10 141:夏祭り 140:EZ DO DANCE 140:DANCE2 feat.ソイソース 140:Love so sweet 139.7:ハム太郎とっとこうた 138:ナックルヘッズ 鷹舞狼吼 138:アララの呪文 137.8:HOT LIMIT 137:Sha la la -アヤカシNIGHT- 137:リルラリルハ 137:Together 136:黒船来航 136:伝説の祭り★ 136:ハグしちゃお 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 130:メヌエット 130:KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:風雲!バチお先生 130:残酷な天使のテーゼ 130:SEVENTH HEAVEN 127.5:星条旗よ永遠なれ 126:ストロベリmelody 125:デザート de 焼肉(サハラ編) 125:気分上々↑↑ 125:プリごろ太マーチ 124:ミッキーマウス・マーチ 123.5:ドラえもんのうた 121:にんげんっていいな 120:ケチャドン2000★ 120:アメイジンググレイス 120:カルメン組曲一番終曲 120:もりのくまさん 118:剣士の入場 112:いぬのおまわりさん 108:ゲゲゲの鬼太郎 107.1:シンフォニック モトス★ 105:WON T BE LONG 104:Hero s Come Back!! 102:ドラゴンセイバー 水没都市 101:マタアイマショウ 100.2:スーパーマリオブラザーズ★ 100:モンタギュー家とキャピュレット家 98:愛しい人へ 96:Lovin Life 96:ロッキーのテーマ 96:アンパンマンのマーチ 94:花 90:WINDING ROAD 88:千の夜をこえて★ 75:太鼓の達人・愛のテーマ 72:三日月 70:道 コメント 太鼓の多々多々祟った祟ったた多々あったた祟ったtttった多々たたtqたたたたたたたたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああさささあ (2010-12-05 14 32 54) 紅 (2010-12-22 15 33 35) コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 60-1005 1346 8.90Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像